― 判断につながる試作と実証 ―
試作やPoCは、完成品を作るためのものではありません。
製品概念や価値が、現実に成立するかを確かめるための実証です。
変化の激しい時代では、
一度決めた計画を守り切ることよりも、
途中で立ち止まり、修正し、進む方向を選び直せることが重要になります。
目次
はじめに
このページでは、
優日堂Labで行っている試作・PoCの完成した成果物や
具体的な実装手順は紹介していません。
代わりに、
- 何を確認しようとしたのか
- どこで迷い、どう判断したのか
- なぜその形に落ち着いたのか
といった、開発途中の思考や判断の断片を記しています。
実装方法や詳細な技術内容については、
学習シリーズや個別の相談の中で扱っています。
試作・PoCで最初に決めること
試作やPoCを始める際、
最初に決めるべきなのは「何を作るか」ではありません。
何を判断したいのかです。
- 技術的に可能かどうかを確かめたいのか
- コストやサイズ感の見通しを得たいのか
- 運用上の制約を洗い出したいのか
この目的が曖昧なまま進めると、
PoCは「それっぽく動くもの」を作って終わります。
動いた、という事実は残りますが、
次に進むべきか、止めるべきかの判断材料にはなりません。
小さく作る、という判断
優日堂Labでは、
最初から完成形を目指すことはほとんどありません。
確認したい一点に絞り、
それ以外は意図的に削ります。
- 外装は仮
- UIは最低限
- 実装は一部だけ
「中途半端」に見える状態でも、
判断に必要な情報が取れるなら十分です。
完成度を上げることより、
次の意思決定につながるかを優先します。
技術的にできる ≠ やるべき
開発を進めていると、
「できてしまう」ことは少なくありません。
しかし、
技術的に可能であることと、
PoCとして意味があることは別です。
実際に、
- 作ったが、判断材料にならなかった
- 情報は取れたが、次の一手が決められなかった
という試作もありました。
その経験から、
「作れるか」よりも
**「それで何が分かるか」**を
常に問い直すようになりました。
仕様変更を前提にする
試作やPoCでは、
仕様変更は避けられません。
- 前提条件が変わる
- 想定外の制約が見つかる
- 目的そのものが修正される
だからこそ、
最初から変更を前提に設計します。
- 後から差し替えられる構成にする
- 捨てやすい部分と残す部分を分ける
- 再設計のコストを想定しておく
変更が起きても、
精神的にも物理的にも消耗しにくい形を目指します。
試作は「成果」ではなく「材料」
優日堂Labでは、
試作やPoCを成果物とは考えていません。
それはあくまで、
- 判断するための材料
- 話し合うための共通物
- 次の一手を選ぶための道具
です。
成功・失敗という評価よりも、
どんな情報が手に入ったかを重視します。
技術を使い捨てにしない
試作で使った技術や設計、プログラムは、
可能な限り「資産」として残します。
- 回路
- 基板
- プログラム
- インターフェース設計
これらをブロックとして整理し、
必要に応じて再利用できる形にしておく。
毎回ゼロから作らないことで、
試作のスピードと判断の質が上がります。
見せていないものについて
このページでは、
- 詳細な回路図
- プログラムコード
- 数値データ
- 完成写真
といった具体的な中身は掲載していません。
それらは、
学習シリーズや個別相談の中で扱っています。
ここで伝えたいのは、
どう作ったかではなく、
どう考えて進めたかです。
相談につながるということ
試作やPoCの進め方は、
技術だけで決まるものではありません。
- 目的
- 予算
- 期間
- 組織の体制
それぞれの前提によって、
最適な進め方は変わります。
もし、
- どこから手を付けるべきか迷っている
- 作る前に、一度整理したい
- 技術的な可能性と現実的な制約を見極めたい
そう感じている場合は、
「まだ依頼ではない」相談から始めてみてください。
▶ 相談する(まだ依頼ではありません)
最後に
ここに書いている内容は、
特別な理論ではありません。
実際の開発現場で起きていること、
多くの人が感じていることを、
整理して言葉にしたものです。
完成品を急ぐ前に、
一度立ち止まって考える。
このページが、
そのきっかけの一つになれば幸いです。
